Reglas, Apuestas y Probabilidades de Dados

¡Aprende por fin cómo jugar a dados!

Te explicamos todas las apuestas posibles que tienes en los dados online, las reglas que debes tener en cuenta como jugador, y finalmente hacemos el desglose de una ronda de dados completa, para que comprendas bien el juego y tus posibilidades aumenten

Domina las reglas de dados

Para no perder nuestro tiempo y dinero, es importante comprender el juego y dominar las reglas de juego de dados.

De esta forma, además de aumentar nuestras posibilidades, en parte también estaremos optimizando el gasto de nuestra cartera.

Reglas, Apuestas y Probabilidades de Dados

Objetivo

Los dados es un juego muy simple, y conocer las reglas de juego de dados y las apuestas posibles nos permitirá dar un pasito más y convertirnos en auténticos profesionales.

El tirador lanza un dos dados y el jugador intenta adivinar y haciendo una apuesta del resultado de la suma de estos.

Lo interesante de este juego es que aplicando una estrategia según la variante de dados a la que estemos jugando, podemos aumentar nuestras posibilidades de ganar.

La mesa de dados

Estos son los componentes de una mesa de dados:

  • Dos crupieres
  • Un stickman
  • Un blockman

Las apuestas que se pueden hacer están en los lados de la mesa. Los jugadores apuestan en la «línea de pase». Los crupieres colocan las apuestas en los bloques utilizando un marcador de «ON». 

Los dados

Hay dos dados y la suma de ambos tras una tirada es la cantidad que los jugadores tenemos que acertar para recibir un premio, esta es la regla de dados más básica.

El Puck o Disco

Se trata de un pequeño disco con las opciones de ON y OFF. ¿Cómo funciona? Hasta que no comienza la ronda, el disco se mantiene en OFF.

Si el tirador saca un punto, una de las reglas de Craps dice que el disco se debe poner en «ON» para indicar que en estos momentos se está jugando la ronda.

El Palo

Es un palo con un gancho y es la herramienta que utiliza el stickman para repartir y recoger los dados de los jugadores.

El tirador

El tirador es el encargado de lanzar los dados en la mesa. Es la única persona en la mesa que hace su apuesta en la Línea de pase o en la Línea de no pase antes de la primera tirada.

A diferencia del póker, en los dados las reglas es que estos se pasan en el sentido de las agujas del reloj a todos los tiradores de la mesa.

El stickman empuja cinco dados hacia un tirador, y este recoge 2 dados antes de lanzarlos fuerte para que golpeen en la pared del lado opuesto de la mesa.

Recordemos que la tirada de «Salir» establece un punto.

La persona de la caja

Se trata de quién supervisa la mesa y además tiene como responsabilidad guardar las fichas.

La persona del stick

Es quién ostenta el palo y se encarga de repartir y recoger los dados.

Los crupieres

Aparte de gestionar la mesa, también son los encargados de explicar las reglas y resolver cualquier problema que pueda haber.

12 mejores apuestas de dados

Y a continuación, te queremos ayudar con una lista de todas las apuestas de dados disponibles en una partida.

1. Pass Line

Si el resultado de los dados es de 7 u 11, gana el jugador que ha apostado Pass Line.

2. Don’t Pass

En la apuesta Don’t Pass, similar a Pass Line, debe estar en el mínimo o en el máximo. Si sale un 2 o un 3 en Come Out, la apuesta se da como ganadora. Perderás en el caso de que sea un 7 u 11.

3. Come Bet

Después de establecer el punto, los jugadores apuestan a Come. Tras hacer esta apuesta de Come, se desplazará al número de la casilla que saca seguidamente el tirador. Si este tira el número al que se ha desplazado la apuesta por segunda vez antes de un 7, ganará la apuesta.

4. Don’t Come Bet

Esta apuesta se disputa en dos rondas. Si sale el número 2 o el 3, el jugador gana su apuesta.

Si salen los números 7 u 11 en el transcurso de la primera ronda, perderá la apuesta.

5. Field Bets

La apuesta de dados Field Bet se debe hacer lo más cerca posible del jugador que se encuentra dentro del Field en la mesa de dados. 

6. Place Bets

Los números de la apuesta de Place son 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Ganaremos si cualquiera de estos aparece antes que un 7.

Las Apuestas de Lugar son muy parecidas a las Apuestas de Probabilidades (Odds Bets), con la diferencia de que en este caso no se requiere una Línea de Pase.

7. Hardways

La Apuesta Hardways se hace tras establecer un punto. Para que la apuesta sea ganadora, el jugador debe tener un par exacto de dobles antes de un número fácil o un 7.

Los números que pueden ser dobles son el 4, 6, 8 y 10. 

8. One Roll Bets

También se puede llamar como apuesta de proposición. El persona stich pregunta si algún jugador apuesta por el 11.

Si ese es tu caso, se lanza una ficha para realizar la apuesta.

9. Any 7

Solo se apuesta al 7, sin importar la combinación de los dados. Si el resultado es este número, se gana la apuesta.

10. Any Craps

En esta apuesta, si sale el 2, 3 o 12 se da como ganadora.

11. 2 or 12 Bets

Si se apuesta al 2 o al 12 y la apuesta es ganadora, el pago que se consigue es de 30 a 1.

12. 3 or 11 Bets

Parecido al anterior, pero con un pago de 15 a 1 en caso de apostar al 3 o 11 y ganar.

13. Horn Bets

Se apuesta al 2, 3, 11 o 12 sin importar cuál es la combinación de los dados. Si se saca un 3 o 11, el pago es de 15 a 1, mientras que si se consigue un 2 o 12, este es de 30 a1.

14. Big Six, Big Eight

Se busca que aparezca un 6 en vez del 7 en el primer caso, y en el segundo se prefiere un 8 a un 6.

15. Free Odds/Laying the Odds Bets

Es una apuesta que está asociada con la apuesta anterior, en donde se vota en contra. Por ejemplo, si se apuesta contra un 4 o 10, se paga 1 a 2; si se apuesta a 5 o 9, se paga 2 a 3; y si se apuesta a 6 u 8, se paga 5 a 6.

16. Place to Lose Bet

Si sale al número que se apuesta se pierde, mientras que si sale un 7 la apuesta es ganadora.

17. Odds Bet

Es una apuesta lateral que se hace después de llegar a un punto. Si sale 7, se gana.

Es una apuesta compleja, puesto que se hace después de una Pass Line y se pone detrás de ella, pero lo más cerca del jugador fuera de la zona de Pass Line.

18. Fire Bet

Algunos casinos permiten hacer una Apuesta de Furgo antes de que se tiren los dados. La idea es que el tirador tenga una racha buena y se fijen diferentes puntos.

Mientras el tirador crea varios valores, se coloca iun símbolo de fuego en cada punto de la mesa.

Probabilidades y Pagos de los Dados

Probabilidades y pagos en dados de casino online
Imagen de SrCasino

Asimismo, además de las reglas de los dados, también queremos ayudarte con el tema de los pagos y las probabilidades de cada apuesta, así que hemos creado esta tabla para que lo entiendas mejor.

Aquí tienes todas las apuestas de dados que puedes hacer en una partida de dados.

También puedes ver las probabilidades y los pagos, pero más abajo te explicamos en qué consiste cada una de estas apuestas.

ApuestaProbabilidadesPagos% de probabilidad
Pass line o Come bet251 a 2441 a 11,414
Don’t pass o Don’t come bet976 a 9491 a 11,402
Pass line odds/Come bet odds/Buy bet (comisión del 5%)
Números 4 o 102 a 12 a 14,76
Números 5 o 93 a 23 a 24,76
Números 6 u 86 a 56 a 54,76
Don’t pass odds/Don’t come bet odds/Lay bets (comisión del 5%)
Números 4 o 101 a 21 a 22,44
Números 5 o 92 a 32 a 33,23
Números 6 u 85 a 65 a 64
Field bets
3, 4, 9, 10, 111 a 15,5
2, 121 a 15,5
Place bets
Números 4 o 102 a 19 a 56,7
Números 5 o 93 a 27 a 54
Números 6 u 86 a 57 a 61,52
Hardways
6 u 810 a 19 a 19,09
4 o 108 a 17 a 111,1
One roll bets
Any 75 a 14 a 116,9
Any craps8 a 17 a 111,1
2 craps or 12 craps35 a 130 a 113,9
3 craps or 1117 a 115 a 111,1
Horn bet (3 u 11)3,75 a 1
Horn bet (2 o 12)7,5 a 1
Big 6 or 81 a 19,09

Ventaja de la casa en los dados online

El casino siempre tiene ventaja frente a los jugadores. Este cambia según el tipo de apuesta, por lo que puede ser mayor o menor.

Si la ventajas es grande, las probabilidades de que salga la apuesta serán menores, pero el premio más grande. De lo contrario, si la ventaja es pequeña, el premio también lo será, aunque las posibilidades de conseguirlo serán mayores.

Cómo se juega a los dados de casino – Desglose de una ronda

Una vez ya somos conocedores de las reglas de dados y de las apuestas y probabilidades, vamos a desglosar una ronda del juego para aprender a jugar paso a paso.

  1. Se establece el punto. Antes de empezar, los tiradores tienen que colocar sus apuestas sobre la mesa. Luego, da comienzo la tirada de Salida. El tirador pone un punto y el disco se pone en ON, por lo que la ronda está en marcha.
  2. ¡El juego ha comenzado! Ahora, todos los jugadores pueden seguir haciendo sus apuestas hasta que salga un 7.
  3. Disco OFF. En ese momento, el disco pasa de ON a OFF, que indica que no se pueden hacer apuestas. La persona stick es la encargada en recoger los dados del tirador y los mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente tirador.
  4. All in o Retirarse. Estas son las opciones que tenemos mientras el disco está en OFF. ¿Quieres seguir apostando o quieres retirar tus ganancias?
  5. Comienza la siguiente ronda. De igual manera comienza la siguiente ronda y así hasta el final de la partida.

Preguntas frecuentes

Ten en cuenta jugar de forma responsable y no jugar más tiempo del que deberías. Luego, ten en cuenta los términos y condiciones del juego y las reglas de los dados principales.
Es el número que marca la Apuesta Pass Line. Para ganar, el tirador debe conseguir un 7. Si el tirador saca un 7 o un 11, gana la apuesta. Por el contrario si saca un 2, 3 o 12, pierde.
Hay muchísimas apuestas en los dados: Pass Line, Don't Pass, Come Bet, Don't Come, Fields Bet, Hardways Bet ¡y muchas más! Las apuestas básicas en craps son el "Pass Line Bet" y el "Don't Pass Line Bet".
Es el disco que marca con ON y OFF cuando la ronda está en juego y cuando está en pausa.
En una partida de dados, pueden participar un número ilimitado de jugadores en la misma mesa, aunque generalmente viene indicado en el juego.
Rolling craps significa que un Shooter tira un 2, 3 o 12 en su tiro inicial de los dados, lo que resulta en una pérdida automática para cualquier apuesta de "Pass Line".

Los casinos que has seleccionado serán cancelados.

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