cómo jugar y en qué casinos online

Dados online: qué es y cómo jugar

Los juegos de casino online más populares, como ya sabréis la mayoría de vosotros, son: los juegos de dados, las máquinas tragamonedas, la ruleta y los juegos de cartas (especialmente dos; blackjack y póker). Bien, hoy nos centraremos en los más populares juegos de dados online.

El que más se juega en todos los casinos online es el juego llamado 'craps', pero no es el único. Hay muchas variantes del juego de dados online llamado craps y también algunos otros juegos de dados que aunque no sean juegos de casino y no hayan pasado del tablero del juego de mesa puede que algún día veamos en uno de nuestros casinos recomendados.


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'Las Vegas', ¿juego de mesa o futuro juego de casino?

Rüdiger Dorn creó este original juego de mesa que fue lanzado en 2012 por la compañía alemana Ravensburger y desde entonces se está convirtiendo en uno de los más jugados entre amigos, con la familia... y ¿quién sabe? quizá veamos en breve 'Las Vegas' entre los juegos de casino online más populares. De momento esto es solo una ilusión (y un deseo particular) porque 'Las Vegas' no es un juego de dados online sino simplemente un original y divertido juego de mesa o boardgame en el que puedes hacerte con todo el dinero disponible en cualquiera de los casinos.


el juego de los dados de casino online

En pocas palabras podemos explicar su funcionamiento de la siguiente forma: Un juego rápido y fácil de aprender a jugar en el que cada jugador tiene ocho dados de un determinado color, los cuales tirará cuando sea su turno. El tablero de juego es muy sencillo ya que consta de "6 pegatinas" corresponientes a cada uno de los casinos del juego.


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Durante tu turno podrás escoger dónde poner los dados (en alguno de los 6 casinos del juego), poniendo todos los dados que hayan salido de ese número en el casino correspondiente. Los dados que no hayas puesto encima de uno de los casinos los deberás volver a tirar y seguir el mismo proceso. Y así hasta que todos los dados y todos los jugadores hayan depositado sus dados en los diferentes casinos del juego. Y al final, el jugador con más dados en un casino gana el premio que se encuentre en el mismo. Se juegan tres rondas y el que tenga más dinero al final, gana.


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Craps, el juego de dados online Nº1

El juego de dados online conocido como 'Craps' o también 'Pase Inglés' es el más popular y al que más se juega en los diferentes casinos online de todo el mundo. Cuando se juega en un casino contra la banca, o casa, uno o varios jugadores realizan diversas apuestas al resultado que se obtendrá en los dados que lance alguno de los jugadores, el cual es designado 'tirador' o 'shooter' por su nombre en inglés. 

Para comenzar el juego, durante lo que se conoce como 'tiro de salida', el jugador necesita realizar una apuesta que se conoce como «línea de pase», en la que se busca obtener un siete (conocido como «siete natural» o «siete ganador») o un once en la combinación de dados para ganar la apuesta, que paga uno a uno. Si por el contrario se obtiene un 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce) /estos son los números conocidos como 'craps'/ pierdes automáticamente tu apuesta y necesitarás colocar de nuevo una apuesta para seguir tirando.


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Si durante el primer lanzamiento no obtienes un 7 (siete) u 11 (once) -con los cuales se gana-, o un 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce) -con los cuales se pierde-, el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el 'punto' en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el 'roll' o 'ronda', antes de obtener un 7 (siete), llamado 'siete fuera' o 'seven out'.

Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará su apuesta y se le pagará uno a uno el monto. Si por el contrario sí aparece un 7 (siete), perderá su apuesta. En ambos casos se considera que la ronda ha terminado y el juego vuelve a comenzar, aunque si la ronda terminó debido a un siete fuera se designará un nuevo tirador de entre los distintos jugadores.


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Dados online (craps): posibilidades de apuesta

Para poder lanzar los dados es necesario realizar una apuesta conocida como 'línea de pase' o su contra parte, apuesta llamada 'barra de no pase'.

  • Línea de pase. Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un 7 (siete) o un 11 (once) en los dados online se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un 2 (dos), 3 (tres) o 12 (doce). Una vez que se establece el 'punto', la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un 7 (siete) fuera. Esta apuesta paga uno a uno.
     
  • Línea de No pase. Esta apuesta es prácticamente lo opuesto a la línea de pase: en el tiro de salida se pierde con un 7 (siete) u 11 (once) y se gana con 2 (dos) o 3 (tres) y se empata con un doce. Una vez que se establece el punto, esta apuesta pierde si se repite el número y gana si aparece antes un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno.

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  • Ir. Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto. Al igual que la línea de pase, en el primer tiro gana con 7 (siete) u 11 (once) y pierde con los craps. Si no sale alguno de esos números, la apuesta 'sube' al número que se obtuvo, mismo que deberá repetirse antes de un 7 (siete) para ganar la apuesta.
     
  • No ir. Apuesta similar a la barra de No pase: durante el primer tiro el jugador pierde con un 7 (siete) o un 11 (once), se gana con 2 (dos) o 3 (tres), y se empata con un doce. Si no sale ninguno de esos números, la apuesta sube al número conseguido y a partir de ese momento perderá si se repite el número antes que un 7 (siete).
     
  • Gabela a favor. Una vez que se establece el 'punto', la mayoría de los casinos permite hacer una apuesta complementaria a la línea de pase (ocurre lo mismo con las apuestas que suben del 'venir') cuyo monto puede ir a la par, al doble, o hasta cinco veces el valor de la apuesta principal (algunos casinos pueden aceptar hasta cien veces el monto). Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un 7 (siete), y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es 4 (cuatro) o 10 (diez), tres a dos si es 5 (cinco) o 9 (nueve) y seis a cinco si el punto es 6 (seis) u 8 (ocho). Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa.
     
  • Gabela en contra. Si el jugador está jugando en la barra de no pase o no venir, se puede hacer una apuesta complementaria, que también ganará si se obtiene un 7 (siete) antes que el número al que juega en contra. El pago también es sobre la base de la probabilidad real, por lo que paga uno a dos en 4 (cuatro) y 10 (diez), dos a tres en 5 (cinco) y 9 (nueve) y cinco a seis en 6 (seis) y 8 (ocho).

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Dados online (craps): apuestas a una tirada


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  • Dos. El jugador gana si se obtiene un par de uno en los dados.
     
  • Tres. El jugador gana si se obtiene un total de tres en los dados.
     
  • Once. El jugador gana si se obtiene un total de once en los dados.
     
  • Doce. El jugador gana si se obtiene un total de doce en los dados.
     
  • Dos o doce. Conocida como 'Hi and low' en inglés, gana si se obtiene dos o doce en los dados.
     
  • Cualquier Craps. Apuesta que gana si se obtiene dos, tres o doce en los dados.
     
  • Craps - Once (C & E). Se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al once.
     
  • Cualquier siete. Gana con la suma total de siete en los dados.
     
  • Horn. En español se le llama 'apuesta del cuerno'. Se coloca por lo menos una ficha en el 2 (dos), 3 (tres), 11 (once) y 12 (doce). Se paga dependiendo de lo que salga en el tiro siguiente y se descuenta lo que se haya apostado en los otros números para que la apuesta continúe.
     
  • Mundial. Se coloca una ficha a cualquier siete y la 'apuesta del cuerno'. En este caso la ficha de 'cualquier siete' actúa como un seguro donde, en caso de caer dicho número, el pago resultante servirá para restablecer la 'apuesta del cuerno'.
     
  • Hop. Es una apuesta a una combinación específica en los dados para el siguiente tiro, por ejemplo, en un hop 5-1 se apuesta a que se obtendrá en los dados esa combinación exacta, un 5 (cinco) en un dado y un 1 (uno) en el otro. La apuesta paga quince a uno en el caso de combinaciones sencillas y treinta a uno en el caso de combinaciones difíciles o 'duros'.
     
  • Campo. Se apuesta a que un 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 9 (nueve), 10 (diez), once o doce será el número que se obtenga en el tiro siguiente. Generalmente la apuesta paga dos a uno si se obtiene un 2 (dos) o un 12 (doce) (algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si se obtiene el resto de los números. Por el contrario, si se obtiene en los dados un 5 (cinco), 6 (seis), 7 (siete) u 8 (ocho), se pierde la apuesta.

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Dados online: apuestas a varias tirada

  • Duros o difíciles. Se apuesta a que se obtendrá en los dados un 4 (cuatro), 6 (seis), 8 (ocho) o 10 (diez) en su forma 'difícil' antes de que aparezca un 7 (siete) o la combinación 'sencilla' del mismo número. La manera difícil se puede identificar cuando el resultado en ambos dados es el mismo, en lo que se conoce de igual modo como 'pares' o 'dobles'. Por ejemplo, un 2-2 es la manera 'difícil' del nº 4 (cuatro), mientras que un 3-1 es la manera 'sencilla'.
     
  • Gran 6 y Gran 8. Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un 7 (siete). Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientras que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor.


  • 'Apuesta en sitio' o 'Place bet'. Esta apuesta se puede realizar a los números: 4, 5, 6, 8, 9 y 10 (en los que se puede establecer el 'punto') y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en 4 (cuatro) y 10 (diez), siete a cinco en 5 (cinco) y 9 (nueve) y siete a seis en 6 (seis) y 8 (ocho). Por lo tanto, las apuestas a 4 (cuatro), 5 (cinco), 9 (nueve) y 10 (diez) deben de ser en múltiplos de 5€ y de 6€ para 6 (seis) y 8 (ocho) para que puedan pagarse en esas proporciones. Generalmente se considera que estás apuestas no funcionan durante el tiro de salida, aunque el cliente puede solicitar que jueguen a su consideración.
     
  • 'Apuesta en sitio en contra'. Esta apuesta no está disponible en todos los casinos y es contraria a la apuesta en sitio, en donde se apuesta a favor del siete y en contra del número apostado. Tiene una relación de pago menor a la probabilidad real, cinco a once para 10 (diez) y 4 (cuatro), cinco a ocho para 5 (cinco) y 9 (nueve) y cuatro a cinco para 6 (seis) y 8 (ocho).

reglas de los dados online


  • 'Apuesta comprada' o 'Buy bet'. Es una apuesta que paga la probabilidad real menos una comisión del cinco por ciento de la apuesta base. Algunos casinos cobran la comisión sobre la apuesta inicial, aunque en algunos otros la comisión sólo se cobra cuando la apuesta resulta ganadora. Gana cada vez que sale el número al que se le apuesta, mientras que pierde con el 'siete fuera' y también se considera que no está funcionando durante el tiro de salida.
     
  • 'Lay bet'. Es la apuesta contraria a la apuesta comprada. Paga según la probabilidad real (uno a dos para 4 (cuatro) y 10 (diez), dos a tres para 5 (cinco), 9 (nueve) y seis a siete para 6 (seis) y 8 (ocho), menos una comisión del 5% (cinco por ciento) sobre la ganancia. Ganas con el 7 (siete) y pierdes con el número al que se le apuesta en contra.

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Falsas creencias en los dados online

  1. La martingala. Ningún sistema de apuestas es efectivo para ganarle siempre a un casino en juegos de azar tal como el Craps, aunque existen sistemas que pueden utilizarse. Uno de los sistemas más conocidos es el de la Martingala, donde un jugador comienza apostando una cantidad determinada y va doblando su apuesta en caso de resultar perdedora.

    Al momento de ganar la apuesta comienza de nuevo apostando la cantidad inicial, siendo la idea tener una ganancia neta igual al monto inicial después de ganar la apuesta. El fallo en este sistema consiste en que el jugador corre el riesgo de quedarse sin fichas después de doblar en varias ocasiones después de una serie de pérdidas al hilo, así como no poder seguir doblando debido a que se alcanza el máximo de la mesa permitido por el casino.

    Además, el objetivo de éste método es tener una ganancia igual a la apuesta inicial cada vez que se gana, por lo que si dicha apuesta es pequeña, la ganancia cada vez que se tiene un resultado favorable lo será también.
     
  2. Falacia del jugador. Otros sistemas dependen de la falacia del jugador, donde en la mesa de Craps se traduce en qué tiradas anteriores tienen una influencia directa con las probabilidades en las tiradas siguientes. Por ejemplo, la falacia del jugador dicta que un jugador de Craps debe de apostar al número 11 (once) si éste no ha caído o ha caído en diversas ocasiones en las últimas veinte tiradas.

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Ahora que ya conoces mucho mejor cómo se juega a los dados online y qué variables de apuesta y juego tienes disponible, sólo nos queda desearte ¡mucha suerte! con tu swing de muñeca para que la suerte caiga en el número correcto.


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