Quickfire, Malta Esports Forum

Todo sobre el Forum eSports Malta 2018

Este evento sirvió para proporcionar y hacer una primera toma de contacto con empresas involucradas en el eGaming y los eSports. Este  Forum eSports Malta 2018 tuvo lugar en el Hotel Intercontinental de San Gjilian y duró unas 6 horas. El evento sirvió como una gran oportunidad para que los asistentes mejorasen sus conocimientos en eSports y participasen en la creación de redes con otras personas y grupos afines con el fin de aumentar las capacidades en el sector.

Desde la página oficial del Forum eSports Malta 2018 se apuntan dos datos esperanzadores para los juegos eSports y toda la industria eGaming en general:

  • En el último año, el crecimiento del mercado de juegos eSport ha crecido un 38% y para 2018 se prevé una subida que alcanzaría los 905 millones de dólares.
     
  • También en el pasado año se a incrementado un 77% los ingresos generados por la publicidad, patrocinio, derechos de medios y licencias de contenido.

Participantes en el Forum eSports Malta 2018

En el Forum eSports Malta 2018 se dieron cita expertos en la industria y pusieron sus opiniones sobre la palestra. Las participaciones fueron de los más variado. Estos fueron los participantes más destacados en el Forum eSports Malta 2018:

Simon Theuma, CEO Quickfire. Simon es además de CEO, político y apasionado por los juegos eSport. Para él es una oportunidad única para Malta y para la industria eGaming en general. Simon destacó un dato que es para cumplir en este próximo año: “pondremos a malta en el mapa global de eSports”.  

El CEO de Quickfire tiene la expectativa de que en el los próximos 6 meses se produzca una evolución sustancial de torneos, fórums, sponsors, infraestructura y demás elementos necesarios para hacer crecer la industria de eSports  para conseguir que Malta sea un punto de referencia para Europa y el en mundo en este sentido.

Otro de los participantes más activos e interesantes fue Koen Schobbers. Este joven holandés es además de aficionado a los juegos eSport, experto e influencer en redes sociales. La ponencia de Koen fue de las más interesantes del Forum eSports Malta 2018:

'eSports no es solo un deporte'. Koen es un jugador activo de juegos interactivos como por ejemplo DOTA2. La introducción fue emocional y nos tocó “la patata” a todos. Un fiel reflejo de lo que está sucidiendo alrededor de los juegos eSports en el mundo: su impacto y su tremendo crecimiento para ser tratado no solo como un deporte sino como algo más. No te pierdas el vídeo con el que Koen Schobbers llegó al corazón de todos los que asistimos al Forum eSports Malta 2018. Se trata de un resumen de la situación vivida por los eSports desde hace años hasta hoy:

Our Game | Dota 2 

Conclusiones:

Así, la mayoría de ellos coincidieron en que los torneos y juegos eSport cada día tienen  más jugadores y sobre todo espectadores. Lo único que falta para hacer de la industria de los juegos eSport una plataforma potente son: los sponsors/patrocinadores y el número de operadores de betting en eSports.

Top juegos eSport en España

1. Call of Duty

La Liga mundial de Callo of Duty es uno de los torneos más importantes del mundo y desde luego que este es de los que más participantes obtiene cada año, tanto en España como en el mundo entero. Todos conocemos este video juego de shooter en primera persona, Call of Duty es a día de hoy uno de los juegos eSport Top.

2. League of Legends

Otro de los juegos online mundialmente conocidos y que más se juega actualmente en España. League of Legends es de género multiplayer online battle arena y está desarrollado como Call of Duty por Riot Games. En el mundo eSport se le conoce más comúnmente como LoL. Y un último dato, ha sido el juego eSport que más ingresos generó en 2017.

3. Counter Strike:GO

Este es un juego shooter en primera persona es un clásico en nuestro país y en todo el mundo. Ha sido desarrollado por Valve Corporation en colaboración con Hidden Path Entertainment. Probablemente el Counter Strike desde hace más de 15 años sea el juego shooter más popular de España y el mundo entero.

4. Clash Royale

Este juego basado en un universo de personajes, ha llegado por la puerta grande a los eSports, desbancando a otros títulos mundialmente conocidos. La verdad es que no sorprende su tremendo impacto y su alta participación en las ligas y torneos de eSports ya que es un juego entretenido, con mucho de juego en equipo y estrategia y con un colorido y una temática muy divertida y agradable a la vista.

5. Dota 2

Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español “Defensa de los Ancestros 2”) es un videojuego perteneciente al género ARTS (estrategia de acción en tiempo real), también conocido como MOBA, que fue lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation.

Torneos eSports que están por llegar

Aunque estamos a punto de finalizar la temporada de torneos en este año 2018, aun tienes la oportunidad de presenciar el más importante o de los que más. Solamente un dato: más de ¡22 millones de dólares en premios!

El torneo en cuestión es The International Battle Pass y se celebrará del 20 al 25 de Agosto en la ciudad canadiense de Vancouver. ¡No te lo pierdas!

También tenemos otro torneo internacional destacado; se trata de Evolution 2018 y es un tipo de torneo que engloba diferentes Fighting Games. Este torneo tendrá lugar del 3 al 5 de Agosto en la ciudad estadounidense de Las Vegas.

Conclusiones

Las conclusiones que sacamos después de las dos sesiones de ponencias y el networking posterior en el hotel Intercontinental de St.Julians (Malta) redundan en una misma idea: la creciente demanda de eSports requiere que alguien de un primer paso de gigante y se posicione como potencial anfitrión de la industria eSport en Europa. Y, en este sentido, Malta ha dado un paso de gigante presentando el primer Forum eSports hasta ahora.

Para concluir una última idea. Según la prestigiosa revista Forbes "eSports no es una nueva tecnología o una nueva moda. Es un cambio total en el entretenimiento y la cultura que está capturando una enorme y creciente cantidad de tiempo y atención de los jóvenes".

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